Мультидизайнер: графика, сайты, AR-эффекты и AI-продакшн.

Красивое решение – это половина работы. Вторая половина – разбор психологии пользователя, создание пути продвижения и достижение нужного эффекта.
Краткий перечень услуг
Графический дизайн
UI/UX, создание сайтов, разработка концептов продукта, инфографика для маркетплейсов, оформление соцсетей, полиграфия, разработка фирменного стиля и айдентики для бизнеса и личного бренда.
Обсудить проектAR-эффекты и XR
Face и Body Tracking, Virtual Try-On, Digital Make-up, Target Tracking, AR Game Development.
Обсудить проектAI-продакшн фото и видео
Нейрофотосессии, AI видео, создание AI инфлюэнсеров и UGC контента. Прототипирование контента.
Обсудить проект3D моделирование
Разработка 3D объектов и полировка существующих проектов. Адаптация моделей для Lowpoly, Rigging. Текстурирование и настройка материалов.
Обсудить проектУниверсальный режим работы
Большинство проблем в дизайне – не про вкус, а про несобранный процесс. Вот как устроена работа со мной: вы всегда знаете, на каком этапе проект и что будет дальше.
Разбираю задачу, а не «сделайте красиво»
Смотрю, где товар живёт: выдача маркетплейса, лента, полка, экран телефона. Что мешает его выбрать сейчас – читаемость, свет, композиция, отсутствие акцента. На этом этапе становится ясно, что вообще нужно сделать.
Собираю структуру до графики
Порядок кадров, иерархия текста, что человек должен понять за первые три секунды и что – на пятом слайде. Для AR – сценарий взаимодействия: что происходит при поднятии брови, повороте головы, наведении камеры на постер.
Делаю – с контролем материала
Blender, Photoshop, Figma, Effect House. Отдельно слежу за тем, что обычно ломается: как лежит свет на мехе, как преломляется прозрачный пластик, как ведёт себя краска на плёнке. Это то, что даёт диплом по обработке материалов.
Проверяю там, где это будет жить
Карточку смотрю в реальной выдаче на телефоне. Эффект – на живой камере, при разном свете и на разных лицах. Макет – в цветопробе. Правки после этого – косметические, а не переделка.
Отдаю так, чтобы дальше жило без меня
Слои, имена, исходники, препресс, файлы в нужных форматах и размерах. Если нужно – короткая инструкция, как обновлять сезонно. Не пропадаю после сдачи.
Один человек вместо трёх
Понимаю, как дизайн живёт в реальности
Не «нарисовал и отдал», а проверил, как это напечатается, отобразится в выдаче и сработает на камере. Отсюда минимум возвратов на доработку.
Внедряю нейросети в процесс
Не вместо ремесла, а поверх: черновики, варианты фонов, тесты композиции. То, что раньше требовало съёмочного дня, укладывается в сутки – без потери контроля над результатом.
Графика, 3D, AR и видео – в одних руках
Не нужно сводить подрядчиков и объяснять каждому задачу заново. Кампания, где карточка, фильтр и видео говорят на одном визуальном языке.
Обсудить проектНе пропадаю
Слышу задачу, предлагаю решение, довожу до конца и предупреждаю, если сроки или бюджет не сходятся с желаемым. Честно – на берегу.
